Главная |
Расы |
Классы |
Професcии |
Мир игры |
Профессии в WoWALCHEMY
Работает в паре: с «гербализмом» (Herbalism), так как при варке зелий используются самые разные травы и растения. Подходит: любому классу, хотя чаще всего эту профессию почему-то выбирают маги (mage). BLACKSMITHINGКузнечное дело рассчитано на тех, кто не гнушается тяжелой работы и готов рисковать недешевыми ресурсами, создавая оружие и доспехи. Для изготовления уникальных вещей нужны самые дорогие реагенты, зато аналогов таких шмоток найти практически невозможно. Взять хотя бы вещи серии Dark Iron: они отлично защищают от магии огня, что жизненно необходимо в некоторых подземельях. Возня у наковальни настолько сложна, что в конечном счете тебе придется выбрать одну из нескольких специализаций: Armorsmith (доспехи), Weaponsmith (кинжалы и алебарды), Hammersmith (молоты), Swordsmith (мечи) и Axesmith (топоры). Каждая из них позволяет изучать рецепты высшего уровня для производства соответствующего оружия или брони. Работает в паре: с добычей руды (Mining), так как в кузнечном деле используются самые разные ископаемые после их переплавки тем же добытчиком. Подходит: в первую очередь воинам (warrior) и палам (paladin), так как именно эти классы наиболее заинтересованы в латах и кольчуге. Кузнецы умеют создавать «заточки» для оружия из камней, временно повышающие урон. ENCHANTING
Работает в паре: с любой профессией, так как не зависит от какого-либо сырья, кроме «шардов». Подходит: абслоютно любому персонажу независимо от расы, класса, пола и вероисповедания. ENGINEERINGСамая экзотическая профессия. Созданные с ее помощью предметы уникальны и объединяют в себе свойства разных классов. Так, инженерам доступна способность оживлять павших, при помощи электрошока. Срабатывает трюк лишь раз в полчаса, да и то с вероятностью «пятьдесят на пятьдесят», но, согласись, это лучше, чем ничего. Еще в арсенале инженеров есть плащ-парашют, замедляющий падение с большой высоты, очки призрачного видения, раскрывающие персонажей, спрятавшихся в stealth-режиме и многое другое. Единственный минус в том, что вещи эти могут использовать только сами инженеры. Существуют две специализации внутри профессии: инженерия гномов и инженерия гоблинов. Гномы собаку съели на взрывчатке, а гоблины – мастера в изготовлении технологически продвинутых устройств. Работает в паре: с добычей руды (Mining), потому что практически для всех предметов требуется тот или иной металл, а также драгоценные камни. Подходит: любому персонажу. В основном инженерию выбирают PvP-игроки, так как многие тринкеты просто незаменимы в PvP-битвах. HERBALISMТравник – одна из самых прибыльных профессий в игре. Практически все травы среднего и высокого уровня расходятся на аукционе в считанные часы, а их сбор занимает не так уж много времени – главное, как говорится, места знать. Персонаж высшего, шестидесятого уровня выучит эту профессию за сутки, поэтому некоторые идут в травники лишь с целью непосредственной наживы. Но таким ценным ресурсом можно распорядиться мудрее, например, построить с его помощью взаимовыгодное сотрудничество с другими игроками. В самом начале своих приключений я договорился с членами одной из гильдий о поставке им травы по низкой цене в обмен на право ходить с ними – а одеты гильдийцы более чем прилично – в совместные походы. В итоге же сам чуть не вступил в гильдию. Работает в паре: с алхимией (Alchemy) – для варки эликсиров требуются самые разные травы. Подходит: любому персонажу, но больше всего тауренам (у них есть бонус к гербализму) и владельцам кожаных перчаток (эта вещица обладает тем же бонусом). LEATHERWORKINGРемесло кожевника не пользуется особой популярностью, несмотря на то что опытный мастер в состоянии изготовить даже кольчугу из драконьих чешуек. А некоторые рецепты позволяют создавать доспехи с защитой от определенной магии. Их можно выгодно продать на аукционе. Правда, игроку-одиночке такие вещи ни к чему, а в гильдии наверняка найдется пара кожевников с кучей рецептов. Зарабатывать, как и в случае с инженерией, приходится созданием квестовых предметов. Существуют три специализации: Tribal, Elemental и Dragonscale, каждая из которых отвечает за свой класс. Скорняки, сведущие в Dragonscale, мастерят кольчугу для хантеров (hunter) и шаманов (shaman), выбравшие Elemental производят вещи для разбойников (rogue), а постигшие Tribal «обслуживают» друидов (druid). Работает в паре: с выделкой кожи (Skinning), что, впрочем, и неудивительно. Подходит: рогам (rogue), хантам (hunter), друидам (druid) и шаманам (shaman) в связи с ограничением по классу брони. MININGПоиск и добыча руды – почетное и популярное занятие. В первую очередь потому, что металлы и драгоценные камни охотно раскупаются представителями других профессий. Сама руда стоит дешево, да и высокая конкуренция не позволит нормально заработать, зато некоторые драгметаллы нужны для квестов. К тому же существует Arcane Crystal, добываемый из редкой жилы Rich Thorium Vein. Он используется в «трансмуте», где превращается в Arcanite Bar, а это очень дорогой металл, жизненно необходимый для высокоуровневых предметов. Есть еще руда Dark Iron, встречающаяся редко и только в определенных подземельях – на ней можно прилично «подняться». Только убедись, что ты единственный шахтер в группе, иначе обязательно придется делиться с коллегами по цеху. В принципе, удачливые шахтеры, торгующие рудой и драгоценными камнями, зарабатывают не меньше травников. Работает в паре: с инженерией (Engineering) или кузнечным делом (Blacksmithing), так как металлы используются в создании технических устройств, кольчуги и лат. Подходит: воинам (warrior) и паладинам (paladin) в первую очередь, остальным – по желанию. Время прокачки навыка добычи руды с нуля занимает считанные часы. SKINNINGМир WoW населен разнообразными животными, каждое из которых представляет особую ценность для траппера. Умение выделывать кожу позволяет снимать драгоценную шкурку со зверька в целости и сохранности, впоследствии продавая ее за хорошие деньги. Если траппер по совместительству еще и кожевник (Leatherworker), то ему продавать шкуру не придется – он и сам что-нибудь из нее сошьет. Правда, ни в том, ни в другом случае выделку кожи прибыльной профессией не назовешь. Хотя есть один нюанс: в подземелье Blackrock Spire обитает чудовище The Beast, с которого можно снять крайне редкую шкурку, необходимую для изготовления некоторых эпических предметов. Шанс на удачную выделку этой кожи очень мал, зато стоит она более чем прилично – нужно лишь найти покупателя с деньгами. Еще одна небольшая статья дохода – драконьи чешуйки, но стоят они не в пример дешевле трав или драгоценных кристаллов. Работает в паре: с кожевничеством (Leatherworking) по вполне понятным причинам. Подходит: рогам (rogue), хантам (hunter), друидам (druid) и шаманам (shaman). Как и в случаях с гербализмом и добычей руды, прокачка навыка выделки кожи занимает не очень много времени. TAILORINGИгрок, взявший на себя обязанности ткача, обречен зарабатывать копейки продажей редкого материала Mooncloth (его могут сделать только портные и только один раз в четверо суток!), а также шитьем вещей с защитой от магии. Ткачи создают предметы как общего назначения, так и классово-профессионального – например, сумки для гербалистов и волшебников. Самое интересное, что ткань для шитья выпадает из большинства монстров, поэтому добычей сырья для портняжного дела может заняться любой желающий – чем не источник дохода? К сожалению, стабильных статей дохода, кроме продажи Mooncloth и шитья на заказ, практически не существует, и Tailoring по праву считается самым невыгодным и непопулярным ремеслом. Зато если ты – единственный портняжка в гильдии, то почет тебе и уважение, ведь именно ты будешь шить локам (warlock), магам (mage) и пристам (priest) различные шмотки с защитой от магии. Работает в паре: с любой профессией, так как зависит в первую очередь от ткани и только во вторую – от прочих предметов вроде драгоценных камней и эссенций. Подходит: локам (warlock), магам (mage) и пристам (priest). COOKINGПоварское дело не для ленивых, но осознание этого приходит слишком поздно, когда выясняется, что пища, дающая временные бонусы, здорово пригодится в сложных боях. Если постоянно готовить еду с самого начала развития, то никаких проблем не возникнет: сразил монстра, собрал мясо, сварил похлебку. Супчик быстро восстанавливает здоровье вне боя, что очень ценят классы, обделенные мало-мальскими целительными заклинаниями. Хантерам (Hunter) варить всякую еду просто необходимо, чтобы было чем кормить любимую зверушку. Работает в паре: с рыбной ловлей (Fishing), так как примерно половина рецептов ориентирована на рыбные блюда. Подходит: любому классу. FIRST AIDСшитый из обрывка ткани целебный бинт, вовремя приложенный к кровоточащей ране, может спасти жизнь в критической ситуации. Собственно, без максимально прокачанного умения перевязки тебя вряд ли возьмут в серьезный рейд. Ведь если рядом не окажется целителя, ты быстро израсходуешь ценный запас дорогих эликсиров, а в итоге вообще сложишь голову. Кому нужен такой хилый помощник? Учти, этот навык нужен даже пристам – иногда складываются такие ситуации, в которых и им нужна помощь. Работает в паре: с любой профессией. Подходит: любому классу. FISHINGРыбалку не назовешь простой и увлекательной профессией. Сидеть на берегу с удочкой в руках и часами вглядываться в поплавок – клюет или показалось? – может не каждый. Но терпеливому воздастся: моря полны вкусной и дорогой рыбы, в некоторых озерах плавают мальки, зачем-то проглотившие драгоценные камни, а в районе кораблекрушения попадаются моряцкие сундучки с богатыми пожитками. И все это – не считая полезных морских животных, необходимых для варки зелий и фляжек. |